Könyvek

E rovatot Gonorelnek köszönhetjük.

Élet könyve

Egy kari 80+3d6 napig él! Ha közel a vég, egy számláló jelenik meg a karakterlapon. A hadvezetés alatt (jobbra középen) az mutatja, mennyi idõd van még hátra! A szabadságon töltött idõ nem számít bele a kb 90 napba, mert akkor a karakter nem öregszik. Ha nyugdíjba mész az utódod kérhet tõled falukat //természetesen mást is, de ez éri meg legjobban hadvezéreknek - Gor//, attól függ, milyen falvaid voltak és milyen arányban. Tehát a mennyiség, és minõség is sokat számít!

Általánosságok könyve

Életvitel mindig legyen fényűző, mert a szintedtõl függõ bonuszt ad minden értékedhez! A pontos értékeket a karakterlapon tudod megnézni, ha ráklikkelsz a tulajdonság nevére. Kizárólag a rajtad és a hátizsákban lévõ tárgyak vannak biztonságban! Kalandor tolvaj nem tud hadvezért meglopni a magas észlelés miatt, de az eszperente nemes más. Elszed mindent, ami a rejtekhelyen van!! Ha nem muszáj, ne tarts ott semmit! A Tk-at a papoknak kell adni. Azokat a falutárgyakat, amire nincs szükséged a klánnak. A boltban egyik sem jelenik meg, hiába rakod be. A klánnak adományozott tárgyakból klántárgyat lehet készíteni (a pletykák szerint okt. elején) úgyhogy hajrá!!

Pénz szerzés tekercse hadvezéreknek

Az elsõdleges pénzszerzési lehetõség a sikeres ostrom, magas észleléssel. Ami, ha követed a Hadvezérek könyve I-II-ben leírtakat, meg is van, és ezt a tekercset feleslegesen olvasod! A mitrillbank rázós, de kihúzhat a bajból, ha szerencséd van. Érdemes figyelni, és ha esélyes az emelkedés venni, de nem javasolt a teljes vagyont a bankban tartani. Ha nagy a baj lehet bányászni, ha jó a mitrill ára, vagy kincsvadászni. /lásd Harcosok Könyve/ A Gwuffról nincs infó. A társasági életben szerzett támogatás fogy az esetleges visszavonulásnál vagy vereségnél. A Tk-ból szerzett támogatás nem veszik el. A sorrendforduló váltáskor: megkapod a támogatást, levonódik a lopás, levonódik az életvitel, levonódik a klán díj.

Harcosok Könyve

Tulajdonságok és felszerelés:
A pont elosztás 10. szintig erõ:4 ügyesség:1 egészség: 4 észlelés:1, 11. szinttõl erõ:4 ügyesség:2 egészség: 3 észlelés: 1. Természetesen esetenként a vásárolni kívánt tárgyakhoz igazítva!! A páncél és a gyûrû erõt és/vagy támadást növelje! Fegyverbõl 4 kell: 1. erõt és/vagy támadást növeli, 2. egészséget és/vagy életerõt növeli, 3. ügyességet növeli, 4. észlelést növeli Javaslat: Negator tekercsek Alap tárgyak, hogy tényleg a legjobbat vedd!

Harc:
Harcolni a kincsvadászat opció valamely terepén lehet. Delejes Dombok 1-4. szintig vannak a szörnyek, Árnyas Erdõ 5-9.-ig, Kopár Hegy 10-14.-ig, Bûzölgõ Mocsár 15- nincs infó, Tikkasztó Sivatag nincs info,
Felrakod a 2. fegyvert és úgy mész szörnyet keresni, mert a ép. rögzül amint belépsz a terepre! Ha a szörny védelme kisebb a támadásodnál váltasz a 4. fegyverre és jobb tárgyat, több pénzt és több tp.-t kapsz! Ha nagyobb védelme nagyobb az 1. fegyvert használod. Javaslat: A Királyi Gárdának van egy kevésbé publikus honlapja a http://hadvezerek.freeweb.hu. itt találtok egy számológépet. Ezt kitöltve pontos képet kaptok arról, mire vagytok képesek. A roham érték valahol a normál és a támadó közt van, a normálhoz közelebb! További tudnivalók a Negator tekercsek Harc részében.

Kincsvadászat:
Ki keresed a Negator tekercsek Thrillion kincsei közül a neked megfelelõt. Bemész a városi könyvtárba (Cselekvés - Könyvtár) és pontosan beírod a nevét! Rákeresel 1* 20% többet nem érdemes! A kincskeresés menüben megjelenik! És ütöd a szörnyeket, még elõ nem adják, ami neked kell! A tapasztalat szerint 20 csp-bõl 4-10 Tk-ra lehet számítani. Papi rangváltásnál nehezebb találni. Aztán újra könyvtár és így tovább. Ha párbajozni akarsz, csak akkor áldozd be a kincseket, mikor már csak annyi csp-d van, amennyit a párbajra szánsz. A HADVEZÉREK ezzel a módszerrel szerzik a falu tárgyaikat, csak õk a Negator tekercsek Falvak tárgyai részét tanulmányozzák.

Küzdõtér:
Ha anyagi gondjaid vannak, és jól harcolsz, ez a megoldás! Vigyázat a szintednél 1-el magasabb szintű szörny is jöhet! Bemész 2. fegyverrel és leütöd, ahogy a harcnál vagy a kincskeresésnél.

Párbaj:
Az alapokat megtalálod a Negator tekercsek Párbaj részében. Ami még fontos: A szerencséd legyen 5-ös!! 30-40%-ot ad az értékeidhez az elsõ két körben! Ha elég Tk-t találtál nem gond, ha nem imádkozz csp-bõl. Vegyél egy erõ vagy egészség tekercset. Attól függõen melyik értéked kisebb! Valamint vegyél, néhány 1. szintû tekercset a rejtekhelyre, arra az esetre, ha vereséget szenvedsz. Ha baráttal párbajozol, illik jobb cuccot venni. Itt NEM rögzül az ép! Ezért kizárólag a 3. fegyverrel a kezünkben megyünk be! Ha kihívsz valakit, elmegy a csp, akkor is, ha az illetõ nem fogadja el a kihívást! Ezért csak megbeszélt ellenfelet hívj ki, vagy várj, amíg kihívnak. Az elsõ ütésváltás: remélhetõleg Te kezdesz. 1. fegyver támadó! 2. kör szintén. aztán az ellenfél értékeinek megfelelõen. Ha védekezni kell, csak a 3. fegyverrel /kifárasztás/ Ha bajban vagy 2. fegyver, mert az ép itt utólag is hozzáadódik az értékeidhez, amíg ez a fegyver van a kezedben. Vigyázz, ha váltasz, levonódik ismét! Figyeld, ha az ellenfél fegyvert vált, és alkalmazkodj! Tapasztalatból ismerni fogod név alapján a fegyvereket!

Javaslat: 1-3 sz. Harc Delejes Dombok, 4. sz.-tõl Kincsvadászat, Küzdõtér, Párbaj, Ha jobb trófeát szeretnél Harc,

Mindig a 4. fegyverrel a kezedben aludj! Valamint alváshoz vegyél egy észleléses tekercset. Amíg fent vagy, elvan a rejtekhelyen.

Hadvezérek könyve

I. kötet: Toborzás

Tanulmányozod a Negator tekercsek Szörnyek részét! (http://member.rpg.hu/negator/) Kiválasztod a legerõsebb elérhetõ szörnyet.(amilyen szintű Te is vagy) Addig járod a város kocsmáit, amíg nem találsz egy személyt, aki ismer ilyen falut és megkérdezed a helyét. (Belépsz a Cselekvés listában található Kocsma opc.-ba. Ha, nincs amit keresel, kilépsz a játékból és újra be. Újra kocsma és ez alkalommal más vendégek lesznek. Ezt addig ismétled, amíg meg nem találod a keresett szörnyet. Ne adjátok fel, megéri! Volt, amikor 24. próbálkozásra adta be nekem. Ha megvan, aki ismeri a kellõ falut, beszélsz vele. Ez Csp-be kerül. Ekkor a keresett falu megjelenik a Felderítés és Ostrom opció alatt. Figyeljetek arra, hogy legyen hely a felderítés alatt! Csak 10 objektum lehet a térképen!) Ha megvan a falu, betoborzod. Egyszerre 7 fajta falud lehet! Belépsz a sereg opcióba. Megnézed milyen értékeket, és milyen tárgyat kér. Ha az értékek megvannak és a tárgyat meg tudod szerezni /lásd Harc könyve/ akkor jó. Ha nem, akkor behívod azt az egy szörnyet, ami a rendelkezésedre áll és a falut elküldöd. Felderítesz, és mivel van besorozva olyan, amit keresel, ezért beadja. Behívsz egy újabb falut, és ezt addig ismétled, míg az értékek, és a tárgy megfelel. Mivel csak 4 tárgyat tudsz biztonságban magadnál tartani /lásd Általánosságok könyve/ érdemes négy fajra hajtani. Egyes vélekedések szerint elég a kettõ. Javaslat: Veszett bulldog 5. szint, Romlott unikornis 8. szint, Égett zombi 10. szint, Csillag-gyík 12. szint feljebb nem érdemes. Az egyéb faluk szabadon választottak, Javaslat: Veszett eb 2. szint, Alakváltó kobold 3. szint, Rovarmutáns 4. szint. Az utódod megköszöni, majd ha megfogadod! /lásd Élet könye/

Hadvezérek könyve

II. kötet: Felszerelés, Felderítés és Ostrom

Felszerelés: Mikor megléped a szintet vár a klánbolt! Mielõtt még elosztanád az értékeid, néz be ide! Keresd ki a legnagyobb észlelést adó tárgyakat, és amelyiknek képes vagy teljesíteni a követelményét azt vedd meg. Ennek megfelelõen oszd el a pontokat. A maradék az észlelésre!

Felderítés: Mindig legyen 1 fõ behívva amibõl gyűjtesz. Kevés sereggel deríts, ha lehet így gyengébb várakat ad! A felfedezés eredménye 4 dologtól függ: észlelésed, szinted, betoborzott sereged ereje, hadvezetés pontjaid száma. Lehetõség szerint ne állj meg, amíg nincs legalább 7, a szinteddel megegyezõ vagy alacsonyabb szintű vár a térképeden. Ha ez megvan megveheted a sereget.

Ostrom: A közhiedelemmel ellentétben az ostrom a sereg felállításával kezdõdik! A Negator tekercsek (http://member.rpg.hu/negator/) Ostrom részét tanulmányozva ki tudod számolni mennyi seregre, van szükséged. Késõbb már megy rutinból. A szörnyeket, felűről lefele, növekvő sorrendbe vedd meg, mert a veszteség így oszlik el. Tehát a legfelsőből veszik a legtöbb! Pl.

Veszett bulldog
Romlott unikornis
Égett zombi
Csillag-gyík

A talált tárgy, az arany mennyisége és a tapasztalat összege az észlelésedtõl függ. Soha ne támadj meg a szintednél magasabb szintű várat! Többet vesztesz, és kevés pénzt kapsz!!

Lelo hadvezetési tanfolyama:

Elsõ lecke: A kezdetek

Mint tudjuk, egy hadvezér tekintélye, elismertsége nagymértékben befolyásolja, hogy milyen katonák hajlandóak a seregében szolgálni. Egy zöldfülû örülhet, ha néhány rongyos erdei impet rá tud venni arra, hogy kövessék õt, ilyen szedett-vedett társasággal pedig nem érdemes a hadak útjára lépni. Sokkal célravezetõbb tehát, ha pályafutásunk elején relikviák felkutatásával szerzünk magunknak elismertséget. A toborzást pedig akkor kell elkezdeni, mikor már elég hatalmasnak érezzük magunkat a Delejes Dombok legerõsebb lényeinek csatába vezetéséhez.
A kocsmákban mindig van valaki, aki tud egy-egy olyan településrõl, akik még nem álltak egy hadúr szolgálatába. Ne szégyelljünk tehát útmutatást kérni, mert ha egymagunk indulunk felderítésre, nem garantált, hogy céljainknak megfelelõ falura bukkanunk.
Ha sikerült néhány falut rávenni arra, hogy csatlakozzanak hozzánk, következik az újabb feladat: a lakók szimpátiáját kell elnyerni, hogy minél nagyobb számban vonuljanak zászlónk alá. Ezt elérhetjük úgy, hogy testi erõnkkel, éles eszünkkel bizonyítjuk rátermettségünket, továbbá az is jelentõsen növeli a harci kedvet, ha egy legendás varázstárgy birtokában vezetjük seregünket az ellenséges erõdítmények ellen.
A továbbiakban már egyszerûbb dolgunk lesz a falvak felkutatásával, mert a seregünkben szolgáló katonák segítségével könnyebben bukkanhatunk rá fajtársaik lakhelyére.

//Tehát aki elsõsorban ostromolni szeretne, a legjobb, ha a 4. szint elérésekor kezdi el a falvak gyûjtését. 4. szintû falut érdemes beszerezni, de csak egy félét! Ezt a Kocsmában a legegyszerûbb megszerezni. Az egy féle falu miatt az õs örökléskor mindig ilyet fog adni. (feltéve, ha nem elsõ generációs vagy). Fontos a 4-szeres szaporulat, lehetõleg az 5. szintre lépve már legyen meg. Mivel csak egy féle lény lesz a seregben, sokkal gyakrabban fogsz megfelelõ falut találni. A falvak gyûjtésének módszerét részletesen megtaláljátok a http://member.rpg.hu/negator honlapon//

Második lecke: A tõke

Bizonyára mindenki hallotta már azt az örökérvényû mondást, miszerint a háborúhoz három dolog szükséges: pénz, pénz és pénz. Természetesen ez itt sincs másképp. Kellõképpen szemfüles hadvezérek eleinte fenn tudják tartani a seregüket abból, amit a legyõzött ellenségtõl zsákmányolnak, sõt még félre is tudnak tenni belõle. Elõrelátó hadvezérek pedig kamatoztatni kezdik ezt a vagyont, amire a legmegfelelõbb a Mitrill Bank. Elõnye, hogy szinte nem is kell idõt ráfordítani, és szerencsés esetben hatalmas nyereségre tehetünk szert. Hátránya viszont, hogy a kedvezõtlen árfolyamváltozások miatt kénytelenek lehetünk késleltetni egy-egy hadjáratot, hacsak nem vállaljuk az alacsonyabb árfolyamból adódó vagyonvesztést. Mire a Kopár Hegy fenevadait is csatába vezethetjük, addigra több tízezer aranyas tõkét kovácsolhatunk. A továbbiakban erre nagy szükség lesz, mert a tucatnyinál is több bástyájú erõdítmények ostrománál gyakran nagyobb veszteségre számíthatunk, mint amennyi újonc zsoldját a zsákmányból ki tudnánk fizetni.

// Magas észleléssel eleinte mindig nyereséges lesz az ostrom. A 11-12 tornyúaknál kezd érdekesebb lenni a dolog. Kb 10. szint körül jön el az az idõ, hogy gyengébb várakat alig találni. Ekkor és eddig kell megalapozni a vagyont a késõbbiekre, mert ezután szinte csak veszteséget lehet termelni, örülhetsz, ha a veszteségeket fedezi a bevétel.//

Ennek többféle módszere ismeretes, melyet sajnos a szerzõ nem írt le... természetesen a legismertebb módszer a mithrill-árfolyam kihasználása, és így a kiadások kompenzálása. Persze ehhez kell egy alaptõke, melyre véleményem szerint kevés a fent említett módszer, hogy a 10-ik szintig nyereséges ostromokból félretenni... Ha viszont az adott karakter elég erõs hozzá, hogy küzdõtéren is az ellenfelek nagy részével felvegye a versenyt, akkor semmi probléma nem lehet... - Gonorel

Harmadik lecke: Haladó stratégia

Elõbb-utóbb minden hadvezér életében eljön az az idõ, mikor nagyobb dicsõségre vágyik a kisebb szörnylakta váracskák kifüstölésénél. A hatalmasabb erõdítmények meghódításához már nem elegendõ a kezdetekben besorozott harcosaink tudása, akármilyen lelkesek legyenek is. Hiába állnak be tömegével hozzánk, ha egy-egy keményebb csata alatt soraik megtizedelõdnek. Ekkor ajánlatos tapasztaltabb katonák után nézni, A Kopár Hegy lakói például már elég hatékonyan alkalmazhatók komolyabb hadmûveletek során is. Érdemes több különbözõ hadosztályt létrehozni, hiszen ekkorra egy tapasztalt hadvezér számára már gyerekjáték több csapattest összehangolt vezetése. Természetesen ezen újonnan besorozott falvak lakóinak is feltétlenül a kedvében kell járnunk, hogy minél nagyobb számban állítsanak ki katonákat számunkra.
Eddig szinte bármilyen utunkba esõ kisebb várat megostromolhattunk, azonban a nagyobb erõdök kellemetlen meglepetéseket tartogatnak a meggondolatlan hadvezérek számára. Rendkívül fontos tehát a megfelelõ felderítés, hogy a védelmet kellõ pontossággal fel tudjuk becsülni.
Lényeges kérdés az is, hogy mekkora létszámú sereget tartsunk fenn. Gondolom, nem kell említenem, hogy a túl kicsi sereg miért nem célravezetõ. A túl nagy sereg azonban szintén problémákat vethet fel, fõleg az ellátmány terén. Egy viszonylag kisebb sereget mozgósítani is gyorsabban lehet, és a csapatmozgások is áttekinthetõbbek.

//A 10. szint elérésekor ajánlott szerezni a meglévõ egy féle 4. szintû mellé még néhány féle 10. szintû falut. Ez azért lesz jó, mert így az öröklés nagyobb eséllyel ad magas szintû falut. Ekkor már 7-8 falut ad egy alkalommal az õs, és nem mindegy, hogy 4 vagy 10. szintû falut kapsz.
Másik nagyon fontos dolog: A talált várak erõssége egyrészt a hadvezetéstõl, másrészt a besorozott sereg erõsségétõl függ. El kell találni azt a seregméretet, amikor elég kicsi várakat találni, viszont a sereg elég erõs a megostromlásukhoz. Legalább négy-ötszörös túlerõvel kell támadni. Ha ennél nagyobb a sereg, egy adott vár ellen a veszteség ugyanannyi marad, viszont felderítésnél erõsebb várak jönnek. Ha gyengébb a sereg, akkor pedig aránytalanul nagyok lesznek a veszteségek.
A taktika a következõ: Az elsõ néhány CSP-t felderítésre költöm. Addig csinálom ezt, míg 6-7 megostromolható vár ki nem jön. Ekkor vásárolok sereget, mégpedig úgy, hogy a legerõsebb várhoz mérve 5-6-szoros túlerõben legyek. A várakat erõsség szerint csökkenõ sorrendben ostromlom meg, így nagyjából minden várnál meglesz a megfelelõ túlerõ, de a végére mégis kisebb lesz a sereg létszáma, ami a másnapi felderítéseknél kisebb várakat eredményez. A falugyûjtéssel nem kell többet külön foglalkozni, a felderítések során úgyis találni elegendõ falut, örökléssel meg pláne. A magasabb szintû lények 4-szeres szaporulattal annyi katonát adnak, hogy el se lehet õket fogyasztani, mert a pénz adja a szûk keresztmetszetet.//

A fentinek teljesen ellentmondó, de életképesnek tûnõ módszer, hogy a lehetõségekhez mérten igen nagy sereget toborzunk, majd azzal megyünk el felderíteni/ostromolni... ahogy én észrevettem, így sem ad szintemnél nagyobb várakat gyakrabban, persze magas észlelés mellett, mint a kevés sereges módszerrel, és még könnyebben kivitelezhetõ, mint a fenti módszer... Ehhez viszont tényleg nagy seregre van szükség, amelyet állandóan pótolni kell a szaporulatból, amire pedig nem lesz elég a várakból beszedett kevéske pénzmag, és emellett hátránya a rendkívül magas kezdõtõke mértéke, melynek megszerzése viszonylag egyszerû lehet ugyan a kezdeti pénzszerzési lehetõségek széles skálája miatt, de a maximális észlelés megtartása érdekében nem lehetséges olyan karaktert fejleszteni, mely elég erõs lenne végigarénázni a az egész generációt, bár ez nem is kell, elég az elején, majd körülbelül 13-14ik szinttõl kezdve, amikor már elég erõsek a cuccok, és nem növekszenek tovább a szörnyek harcértékei, ezért egy harcban gyengébb karakterrel is megverhetõk.

Gonorel